1. 개요
이 문서는
Fate/Grand Order의 등장 서번트, 나타의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은
나타(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.2. 스테이터스
'''영기재림 구간별 스테이터스'''
|
| '''기존 스탯 Lv. 1'''
| 기존 최대 Lv.40
| 1차 최대 Lv.50
| 2차 최대 Lv.60
| 3차 최대 Lv.70
| '''최종 수치 Lv.80 '''
| '''성배전림 Lv. 100'''
|
Atk
| 1547
| 5361
| 6343
| 7318
| 8301
| 9284
| 11241
|
Hp
| 1938
| 6953
| 8245
| 9527
| 10819
| 12112
| 14686
|
'''보유 스킬'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 도술 A
| 자신의 퀵 카드 성능 상승 [Lv.n] (3턴) & 버스터 카드 성능 상승 [Lv.n] (3턴) & 크리티컬 위력 상승 [Lv.n] (3턴)
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
퀵 카드 효과 상승
| 10%
| 11%
| 12%
| 13%
| 14%
| 15%
| 16%
| 17%
| 18%
| 20%
|
버스터 카드 효과 상승
| 10%
| 11%
| 12%
| 13%
| 14%
| 15%
| 16%
| 17%
| 18%
| 20%
|
크리티컬 위력 상승
| 20%
| 21%
| 22%
| 23%
| 24%
| 25%
| 26%
| 27%
| 28%
| 30%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''1차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 영주자 A
| 자신에게 거츠 상태 부여 (1회・5턴) [Lv.n] & NP를 획득 [Lv.n]
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
부활 시 HP
| 1000
| 1100
| 1200
| 1300
| 1400
| 1500
| 1600
| 1700
| 1800
| 2000
|
NP +
| 10%
| 11%
| 12%
| 13%
| 14%
| 15%
| 16%
| 17%
| 18%
| 20%
|
쿨타임
| 9
| 8
| 7
|
'''3차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 여래의 가호 B
| 자신의 스타 집중률 상승 [Lv.n] (1턴) & 약체상태 해제
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
집중률 +
| 300%
| 320%
| 340%
| 360%
| 380%
| 400%
| 420%
| 440%
| 460%
| 500%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''클래스 스킬'''
|
[image]
| 대마력 A
| 자신의 약체 내성을 20% 상승
|
'''보구'''
|
|
'''지비상령 화첨창''' (地飛爽霊 火尖槍)
|
랭크 : A
| 종류 : 대군보구
| 타입 : '''Buster'''
|
'''효과'''
|
자신의 보구 위력 업 (1턴)<오버차지로 효과 증가> + 적 전체에게 강력한 공격 [Lv.n] & 화상상태 부여(1000, 5턴)
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
위력
| 300%
| 400%
| 450%
| 475%
| 500%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
보구 위력 상승
| 20%
| 30%
| 40%
| 50%
| 60%
|
'''보구 강화 후[1]'''
|
자신의 보구 위력 업 (1턴)<오버차지로 효과 증가> + 적 전체에게 강력한 공격 [Lv.n] & 화상상태 부여(3000, 5턴)
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
위력
| 400%
| 500%
| 550%
| 575%
| 600%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
보구 위력 상승
| 20%
| 30%
| 40%
| 50%
| 60%
|
'''커맨드 카드'''
|
'''Quick'''
| '''Quick'''
| '''Arts'''
| '''Buster'''
| '''Buster'''
|
'''타격 횟수'''
|
'''Quick 4'''
| '''Arts 3'''
| '''Buster 3'''
| '''Extra 4'''
| '''NP 3'''
|
2.3. 히든 스탯
'''속성'''
|
'''천''' 서번트, 인간형, 여성
|
'''NP 획득량'''
| '''스타 집중도'''
| '''스타 발생률'''
| '''즉사율'''
|
공격 0.72% / 피격 4%
| 91
| 12.2%
| 28%
|
'''일러스트레이터, 성우'''
|
ILLUST : 아오츠키 타카오
| CV : 오구라 유이
|
'''캐릭터 상세'''
|
천계에서 으뜸가는 정예무장, 중단원수・나타태자. 하계에서 처참한 죽음을 맞이한 뒤 연꽃에서 부활했다. 96개 동굴의 요마를 토벌해 봉인했다는 업적을 자랑하며, 제천대성 손오공의 최대 라이벌 (이라고 본인은 생각하고 있다.)
|
'''패러미터'''
|
근력 : C+
| 내구 : B
| 민첩 : A
| 마력 : B
| 행운 : A
| 보구 : A
|
'''마테리얼'''
|
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
|
신장/체중 : 164cm・57kg 출전 : 『봉신연의』『서유기』등 지역 : 중국 속성 : 중립・선 성별 : 여성
|
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
|
원래는 힌두 신화의 나라쿠바라라 불리는 하급신이었지만, 불교의 수호신으로 중국에 전해져 도교로 편입되어 소년신・나타태자가 되었다. 현재도 중국을 중심으로 동아시아 지역에서 친숙히 모시고 있다. 『봉신연의』에서는 주요 인물로 등장. 『서유기』에서도 천계에서 날뛰는 손오공의 토벌을 위해, 삼장법사 일행의 여행을 돕기 위해 천제가 번번이 파견했다.
|
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
|
『지비상령 화첨창』 랭크:A 종별:대군보구 地飛爽霊 火尖槍. 풍화륜의 초가속으로 하늘을 박차올라, 문자 그대로 창과 일체화해서 돌격강하하는 작열의 돌진공격. 제천대성・손오공과의 결전을 상정한 나타가, 랜서로써 보구・화첨창의 위력을 최대한 끌어낸 큰 기술.
|
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
|
본래 나타는 인간이 아니다. 곤륜산의 선인・태을진인에 의해 하계로 떨어진 보주를 핵 삼아 태어난, 사람도 선인도 아닌 존재이다. 출생시부터 지니고 있었다고 하는 보패(빠오뻬이) 「건곤권 (乾坤圏)」「혼천능(混天綾)」외에도, 태을진인은 틈이 날때마다 나타에게 보패를 보내주었다. 「참요검 (斬妖剣)」「감요도 (砍妖刀)」「박요삭 (縛妖索)」「항마저(降魔杵)」「수구(綉毬)」「풍화륜(風火輪)」그리고「화첨창(火尖槍)」이다. 하계에서 성장한 나타는 사악하지는 않지만, 너무나 방약무인한 망나니였다. 강을 더럽혀서 신에게 비난받으면 신을 죽이고, 그 상위의 신조차도 죽였다. 그리하여 그 사실을 비난받고 하계의 양친에게까지 재화(災禍재앙과 화난)가 이르게 되자, 부득이 자해하기까지 이르렀다.
|
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
|
그 뒤, 우여곡절 끝에 나타는 연꽃의 정으로써 되살아난다. 부활엔 태을진인뿐만 아닌 석가여래의 도움이 있었다. 랜서로써 소환된 나타는 『서유기』속 불교의 수호자로써의 성격을 짙게 띠고 있다. 자해에 이르기 직전의, 잔학한 성질의 나타로써 소환되었다면, 어쩌면 버서커가 되었겠지.
|
언록조건 : '''전용 막간의 이야기 뒤숭숭한 사람들'''을 클리어하면 해금
|
......그런데, 태을진인은 피조물의 성별에는 심히 무관심했다. 애초에 나타는 2차성징 전의 동자 취급이었다. 즉, 부활 후의 나타의 신체는, 생전과는 다른 성별로 구성되어버린 것이지만, 이미 뒷북인 것이다. 자신의 신체의 유래와 성능에는 긍지를 가지고 있는 나타지만, 성별의 화제가 되면 주눅든 태도를 보이는 것은 이런 이유에서이다.
|
2.5. 강화 소재
'''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
|
기존▷1차
| ▷2차
| ▷3차
| ▷최종재림
|
랜서 피스 4개
| 랜서 피스 10개 무간의 톱니바퀴 6개
| 랜서 모뉴먼트 4개 호문쿨루스 베이비 8개 혼돈의 발톱 3개
| 랜서 모뉴먼트 10개 혼돈의 발톱 5개 전마의 유각 6개
|
'''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일)
|
Lv. 1▷Lv. 2
| ▷Lv. 3
| ▷Lv. 4
| ▷Lv. 5
| ▷Lv. 6
|
창의 휘석 4개
| 창의 휘석 10개
| 창의 마석 4개
| 창의 마석 10개 호문쿨루스 베이비 4개
| 창의 비석 4개 호문쿨루스 베이비 8개
|
▷Lv. 7
| ▷Lv. 8
| ▷Lv. 9
| ▷Lv. 10
|
창의 비석 10개 무간의 톱니바퀴 4개
| 무간의 톱니바퀴 8개 마술수액 15개
| 마술수액 45개 고담곡옥 20개
| 전승결정 1개
|
'''요구 인연포인트 수치'''
|
인연 레벨
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv.6
| Lv.7
| Lv.8
| Lv.9
| Lv.10
|
레벨업 요구치
| 2500
| 3750
| 5000
| 6250
| 10000
| 232500
| 240000
| 270500
| 309500
| 410000
|
총 인연 포인트
| 2500
| 6250
| 11250
| 17500
| 27500
| 260000
| 500000
| 770500
| 1080000
| 1490000
|
'''소환'''
|
"서번트, 랜서, 나타. ......그것뿐."
|
'''마이룸'''
|
기본
| "주인 당신 종자 나"
|
"요망 있어?"
|
"정말 좋다 낮잠"
|
"정말 싫다 어리석은 자신"
|
"성배 원한다 ...과거의 나 때린다"
|
"행군 추천"
|
인연레벨 전용
|
1
| "으으음 이상사태"
|
2
| "아무것도 아냐 그래"
|
3
| "평상시 여기 있어도 돼?"
|
4
| "마스터는 햇님 냄새가 나"
|
5
| "마스터 정말 좋아 그것뿐... 응."
|
상호작용 대사
| 여포 봉선
| "여포 ... 유명인?"
|
현장삼장
| "못난이승려 덜렁이승려 겁쟁이승려 울보승려 대성이 도망치는것도 당연 뒷바라지도 어쩔 수 없지 후.."
|
타와라노 토타
| "토타.. 제천.. 대성? 틀려 그치만 저건 좋은 제자"
|
아르주나
| "어레.. 제석천의아이 축복받은.. 검은쪽. 경계.. 우우.."
|
카르나
| "저건 태양의 아이 베품의 하얀쪽. 아주 조금 동정"
|
타마모노마에
| "에? 대일 여래? 우...눈부셔. 뭐야 저거? 눈이 부셔."
|
적토마
| "여포... 말?"
|
기간 한정
| 마스터 생일
| "제조년월일 축복"
|
이벤트 기간
| "이변 감지"
|
'''강화'''
|
레벨 업
| "성능 향상"
|
영기재림
| 1차
| "신체진화 제2단 굉장해"
|
2차
| "신체진화 좋아"
|
3차
| "신체변화 제3단 흥분"
|
4차
| "최종형태 감사 감격 비 싸라기눈"
|
'''전투'''
|
전투 개시
| "상황 개시"
|
"힘낸다 파이팅"
|
카드 선택
| "이것"
|
"그것"
|
"저것"
|
공격
| 통상 공격
| "합!"
|
"세이!"
|
"야압!"
|
EXTRA 어택
| "샤앗!"
|
피격
| "부상 경미"
|
"끄으윽!"
|
스킬 사용
| "기능 사용"
|
"기능을 사용"
|
보구
| 보구 선택
| "살벌"
|
"필살"
|
보구 발동
| "보구 개봉. 도원선술식목, 세 영혼 날아서 칠백무산(七魄霧散)! ――이는 곧 화첨창! 염상!"
|
사망
| "나의 주인 도망을 추천. 부디, 살아서..."
|
"시간 이별 비애 인사 ......안녕 ......마스터"
|
전투 종료
| "승리 확인 결과 당연...... 에헴"
|
"브이"
|
3. 상세
세일럼 개방과 동시에 추가된 상시 4성 버스터 대군 랜서. 대군 랜서는 경쟁상대가 많지만, 주된 경쟁상대는
바토리,
흑랜밥 정도다. 문제는 세일럼 개방 직전에
2016년 크리스마스 이벤트 복각을 하면서
잔 다르크 얼터 산타 릴리를 풀었다.
1스킬은 자신 한정의 버퀵뻥과 크리뻥. 배율은 커맨드 20 크리컬 30으로 높지는 않지만, 쿨타임이 최소 5턴으로 짧은 편에 3턴 지속이므로 그럭저럭 괜찮다.
2스킬은 자신에게 거츠를 걸고 10레벨 달성시 NP를 최대 20 수급해준다. 하지만 젤릿치 즉발을 사용하려면 10레벨을 찍어줘야 한다는 점이 심각한 문제로 작용한다. 생존기도 겸하고 있지만, 들어가는 재료와 QP에 비하면 가성비가 형편없다. 그래도 강화 안시키기는 뭐해서 어쩔 수 없이 하게 된다.
3스킬은 자신에게 걸린 디버프를 해제하고 1턴간 스타집중을 얻는다. 효과가 즉발성이고 지속시간이 짧아 사용 타이밍을 잘 판단해야 한다. 1스킬이 크리뻥을 주기 때문에 시너지가 있고, 일단 생존기가 있으므로 디버프 해제도 괜찮다.
보구는 오버차지로 보뻥을 걸고 공격하는 대군 버스터. 적에게는 화상을 건다. 일단 스킬로 보구 강화가 있어 곱연산 보너스가 있고 보구퀘도 있어서 데미지는 제법 나와준다.
총평은 애매함이 걸리지만 그럭저럭 오산리의 대체제로 쓸만한 서번트. 일단 크리딜러로 쓰자니 스집이 1턴이며 스타 생성도 전혀 못하기에 난감하고, 2스킬로 즉발이 가능하다지만 그럴려면 풀스작해야하며, 다른건 둘째치더라도 '''8-9레벨의 마술수액 60개, 고담곡옥 20개'''는 보는것만으로 토가 다 나올 지경이다. 오산리의 대체로 쓰려면 만렙을 위해 전승결정의 투자까지 필수적이다. 그래도 보구퀘와 버뻥, 보뻥이 있어서 데미지는 그럭저럭 나와주고 스킬 강화가 문제지만 NP차지도 있어서 오산리를 얻지 못했다면 이쪽이라도 급한대로 사용할만 하다.
나타와 경쟁할 기존 4성의 대군 랜서는 바토리, 흑랜밥, 핀막쿨, 파르바티, 발키리, 그리고 결정적으로 잔느 얼터 산타 릴리가 있다.
- 바토리는 1스킬로 인해 여성들의 서포트도 가능. 다만 크리딜러쪽의 능력은 전무하며 보구딜은 이쪽이 더 높다.
- 흑랜밥은 압도적인 화력을 지녔지만 4장의 클리어 해금 캐릭터이므로 픽업이 아닌 이상 얻는 것이 어렵다. NP차지도 없다.
- 핀막쿨은 크리딜러는 아니지만 어그로 탱킹이 가능한데다가 더 많은 NP차지도 가능하고 회전율도 높아 시스템도 돌아간다. 대신 보구 위력은 나타가 우위.
- 파르바티는 서포트 비중이 크며 가장 평가가 나쁜 퀵이 주력이기에 우선순위에서 밀려난다. 다만 스카사하 스카디의 등장으로 보구회전율에 있어서는 파르바티가 훨씬 우위에 서게 됐다.
- 발키리는 공격력이 8천을 간신히 넘어 파르바티보다 더한 4성 최약의 스탯이지만, 역시 스카디의 존재 덕분에 보구회전율과 편의성에서 나타보다 우위에 있고, 깨알같은 마성 속성의 확률 즉사가 붙어 있다.
- 잔느 얼터 산타 릴리는 보구 5레벨이라 보구 위력은 어지간히 나타가 많이 나와버린 경우가 아니면 오산리가 우위다. 거기다가 스킬작을 하지 않아도 곧바로 강력한 즉발 대군보구를 쏠 수 있어서 나타보다 편리하다. 대신 이미 이벤트 기간이 지나갔기 때문에 다시 얻을 수 없다.
결국 오산리가 없고 스카디도 없다면 후발주자가 그 대체제로 써먹어볼만한 서번트. 다만 스킬작 난이도가 무척이나 높다는게 문제라 이게 걸림돌이 된다.
4. 기타
원래는 천축 이벤트에서 선행 등장했는데, 서유기에서 삼장법사 일행을 태을진인의 명을 받고 찾으러 온 사자가 나타태자임을 반영한 듯.
1.5부의 스토리 세일럼에서 뜬금없이 등장, 인게임 출시되었으며 세일럼 스토리를 다 깬 뒤에 천축 2부 내용의 퀘스트가 하나 더 열린다. 아마 같은 시나리오 라이터를 공유하기 때문이라고 추측중.
천축 이벤트 복각판에서는 챌린지 미션의 보스로 등장, 단독으로 등장하나 3개의 브레이크를 달고 나오며, 한 번 게이지를 파괴할 때마다 재림 상태가 한 단계씩 바뀐다.
첫번째 게이지에는 처음에 자신에게 필중을 거는 것 외에는 별 특징이 없지만, 두번째 게이지에는 필드에 나와 있는 아군 전체에 해제 불가능한 6개의 디버프
[2] 보구 위력 감소, 크리티컬 데미지 감소, 방어력 감소, 공격력 감소, 스타 발생률 감소, 최대 체력 감소.
를 거는데 자신에게 보구 데미지를 입히면 3개씩 디버프를 제거해준다. 특히 최대 체력 감소 버프를 제거하더라도 처음 감소된 체력을 돌려주지는 않는 점 때문에 자칫하면 다음 브레이크시 무적관통 보구딜을 맞고 비명횡사할 수 있으니 주의를 요한다.
마지막 게이지는 나타 본인에게 상당한 수의 스킬로 해제 불가능한 버프를 걸며
[3] 방어력 증가, 크리티컬 발생률 증가, 세이버에 의한 상성 무효, 퀵 위력 증가, 아츠 위력 증가, 버스터 위력 증가, 특수한 방어력 버프, 공격시 적에게 3턴간 공격력 다운 부여
,이 버프들은 퀵에 의해 피격당할 시에만 하나씩 제거할 수 있다. 게다가 자신에게 2턴간 무적관통, 1턴간 무적이 되는 버프를 쓰기 시작하는데(쿨타임은 5턴) 이 때 보구 사용을 허가하게 되면 무적관통으로 보구를 얻어맞고 고정데미지 1000을 입히는 화상도 끼얹게 되어 상당히 클리어가 힘들어진다. 자신의 스킬 중에는 3스킬 여래의 가호를 계속 써서 상태이상이나 디버프를 계속 해제하고 크리티컬 확률을 높이니 귀찮은 건 덤.
5. 관련 문서